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    <title>soundnnoise 님의 블로그</title>
    <link>https://soundnnoise.tistory.com/</link>
    <description>soundnnoise 님의 블로그 입니다.</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 16:21:21 +0900</pubDate>
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      <title>soundnnoise 님의 블로그</title>
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      <title>좋은 사운드의 시작, 게인 스테이징(Gain staging) 제대로 하는 방법</title>
      <link>https://soundnnoise.tistory.com/25</link>
      <description>&lt;div data-scroll-from-top=&quot;&quot; data-scroll-root=&quot;&quot;&gt;
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&lt;div data-turn-start-message=&quot;true&quot; data-message-model-slug=&quot;gpt-5-3&quot; data-message-id=&quot;b58ce40f-8b59-422c-a7f7-811293e59b3e&quot; data-message-author-role=&quot;assistant&quot;&gt;
&lt;h3 style=&quot;color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot; data-start=&quot;281&quot; data-end=&quot;303&quot;&gt;&lt;b&gt;게인 스테이징이란?&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;279&quot; data-start=&quot;0&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게인 스테이징(Gain Staging)은 오디오 신호 흐름 과정에서 각 단계의 입력과 출력 레벨을 적절하게 설정해서 왜곡 없이 최대한 깨끗하고 안정적인 음질을 확보하는 과정을 말한다. 녹음, 믹싱, 라이브 사운드 등 모든 오디오 작업에서 기본이 되는 개념이며 이를 제대로 이해하지 못하면 노이즈 증가, 클리핑(clipping), 다이나믹 손실 같은 문제가 발생할 수 있다. 단순히 '볼륨을 맞춘다'는 개념이 아니라 신호가 지나가는 모든 장비와 플러그인 단계에서 이상적인 레벨을 유지하는 과정이라고 생각해야 한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;303&quot; data-start=&quot;281&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;게인 스테이징의 개념과 중요성&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;539&quot; data-start=&quot;304&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오디오 신호는 마이크, 프리앰프, 오디오 인터페이스, DAW, 플러그인, 마스터 버스 등 여러 단계를 거치며 전달된다. 이때 각 단계의 게인을 적절하게 설정하지 않으면 특정 구간에서 신호가 과도하게 증폭되거나 반대로 너무 작아지게 된다. 특히 디지털 환경에서는 0dBFS를 초과하는 순간 클리핑이 발생해 복구가 어려운 왜곡이 생길 수 있기 때문에 충분한 헤드룸(headroom)을 확보하는 것이 중요하다. 여기서 헤드룸이라는 것은 오디오가 클리핑 없이 커질 더 있는 여유 공간을 말한다. 쉽게 말하면 현재 신호 레벨과 장치가 허용할 수 있는 허용 레벨 사이에 남아있는 여유 레벨이라고 생각하면 된다. 앞서 언급한 것처럼 디지털 오디오에서는 0dBFS이 최대레벨로 설정되어있기 때문에 이 값을 넘는 순간 신호가 잘려나가면서 거칠고 찢어지는 듯한 왜곡으로 나타난다. 그래서 실제 작업에는 신호를 딱 0dBFS에 맞추지 않고 보컬 녹음할 때는 평균 -18dBFS정도로 맞추고 피크가 -10에서 -6dBFS 정도에 머물도록 설정해서 갑작스럽게 소리가 커지더라도 0dBFS를 넘지 않을 수 있도록 안전 마진을 둘 수 있다. 만약 헤드룸 없이 -1dBFS 근처에서 녹음한다면 작은 피크만 생겨도 바로 클리핑이 발생하게 될 것이다. 이처럼 헤드룸에는 안전의 개념도 있지만 충분한 헤드룸이 확보되면 다이나믹 레인지가 살아나고 플러그인이나 아날로그 모델링 장비들도 더 자연스럽게 동작할 수 있도록 하는 환경이 준비되어 음질과도 직접적으로 연결된다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;561&quot; data-start=&quot;541&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;입력 단계에서의 게인 설정&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;813&quot; data-start=&quot;562&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기본적인 게인 스테이징의 출발점은 입력 신호다. 마이크를 사용할 때 프리앰프 게인을 조절해서 평균레벨이 -18dBFS근처로, 그리고 피크가 -10에서 -6dBFS 사이에 위치하도록 설정한다고 앞서 설명하였는데, 이 수치는 아날로그 장비의 기준 레벨과도 연관성이 있고 이후에 사용할 플러그인들이 가장 최적의 성능을 발휘할 수 있는 구간이기도 하다. 만약 입력 단계에서부터 이미 신호가 너무 크면 이후 단계에서 아무리 신호를 줄여도 이미 발생해버린 왜곡을 없앨 수 없다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;835&quot; data-start=&quot;815&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;믹싱 단계에서의 레벨 관리&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1044&quot; data-start=&quot;836&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;믹싱 단계에서는 각 트랙 레벨을 균형 있게 조절하면서도 버스와 마스터 출력이 과부하되지 않도록 하는 게 필요하다. 개별 트랙을 매우 크게 설정한 뒤에 마스터에서만 볼륨을 줄이는 방식이 흔히 발생하는 실수 중 하나인데 이런 경우 내부적으로 이미 클리핑이 발생했을 가능성이 높다. 이러할 경우 각 트랙의 페이더를 적절히 낮추고 게인 플러그인으로 신호를 적절히 조절해야 한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1066&quot; data-start=&quot;1046&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;플러그인 사용 시 주의사항&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1283&quot; data-start=&quot;1067&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플러그인을 사용할 때에도 게인 스테이징 과정이 중요하다. 특히 컴프레서, EQ, 새츄레이션 같은 이펙터는 입력 레벨에 따라 작동 방식이 달라지기 때문에 플러그인 전후의 소리 레벨을 동일하게 맞추는 것이 좋다. 이 과정을 통해 음색이 실제로 개선된 것인지 단순히 소리가 커져서 좋아 보이는 것인지 객관적으로 판단할 수 있다. 정확한 믹싱을 위해 레벨 매칭은 필수적이다!&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1309&quot; data-start=&quot;1285&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;라이브 사운드에서의 게인 스테이징&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1503&quot; data-start=&quot;1310&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;라이브 사운드 환경에서는 피드백 방지와 명확한 출력 확보를 위해 게인 스테이징이 더욱 중요하다. 믹서의 각 채널 게인을 적절히 설정하고 페이더를 유니티 게인(unity gain) 근처에서 운용하면 전체 시스템의 안정성과 예측 가능성이 높아진다. 반대로 게인을 과도하게 낮추고 페이더를 과하게 올리면 노이즈가 증폭된다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1529&quot; data-start=&quot;1505&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;좋은 사운드를 위한 기본기&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;1746&quot; data-start=&quot;1530&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 게인 스테이징이란 각 단계의 신호를 최적의 상태로 만드는 과정이라 요약할 수 있다. 이건 단순히 기술적 설정이라기 보다 좋은 소리를 만들어내기 위한 기본적인 청감 훈련과도 같다. 올바른 게인 스테이징을 습관화하면 소리의 선명도와 다이나믹이 살아나고 불필요한 문제를 사전에 차단할 수 있다. 좋은 장비나 플러그인을 신경쓰는 것보다 가장 먼저 갖춰나가야 할 기초이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;1746&quot; data-start=&quot;1530&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
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      <author>soundnnoise</author>
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      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 10:54:28 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>바이올린 비올라 마이킹 방법</title>
      <link>https://soundnnoise.tistory.com/24</link>
      <description>&lt;h3 data-end=&quot;80&quot; data-start=&quot;57&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;바이올린과 비올라의 음향적 특성&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;574&quot; data-start=&quot;81&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바이올린과 비올라는 구조적으로 매우 유사하지만 음역과 공명 특성에서 차이가 있다. 바이올린은 196Hz(G3)부터 3kHz 이상까지의 기본 주파수를 가지고 있고 배음을 포함하면 10kHz 이상까지 확장된다. 반면 비올라는 더 낮은 음역(약 130Hz, C3부터 시작)을 중심으로 보다 두껍고 어두운 톤을 형성한다. 두 악기 모두 활이 현을 마찰하면서 소리를 내기 때문에 피아노처럼 순간적인 타격이 아닌 지속적인 트랜지언트가 지속된다. 그렇기에 마이크가 단순히 빠른 응답을 하는 것이 중요한 것이 아니라 미세한 보잉 뉘앙스와 배음 구조를 얼마나 자연스럽게 재현하는지가 중요하다. 또한 f-hole에서 방사되는 소리뿐만 아니라 바디 전체의 공명, 연주자의 보잉 위치, 활 압력, 비브라토까지 음색에 큰 영향을 주기 때문에 마이킹 위치에 따라 결과가 크게 다르다. 다이나믹 레인지가 넓은 편이지만 피아노처럼 극단적이진 않고 그 대신 연속적인 음량 변화와 표현력이 중요한 악기이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;574&quot; data-start=&quot;81&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;592&quot; data-start=&quot;576&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;마이크 선택의 기준&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;907&quot; data-start=&quot;593&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;콘덴서 마이크가 기본으로 선택되곤 한다. 스몰 다이어프램 콘덴서(SDC)는 빠른 트랜지언트와 정확한 고음역대를 재현할 수 있어 활의 질감과 아티큘레이션을 선명하게 잡아내기에 적합하다. 특히 솔로 연주나 클래식 녹음에서 표준으로 콘덴서 마이크를 사용한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;907&quot; data-start=&quot;593&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이와 반대로 라지 다이어프램 콘덴서(LDC)는 약간의 색채감과 두께를 더해주기 때문에 팝이나 재즈에서 악기의 존재감을 표현하고 강조할 때 유리하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;907&quot; data-start=&quot;593&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;리본 마이크는 고음역이 자연스럽게 감쇠되어 바이올린의 거칠거나 날카로운 톤을 부드럽게 다듬을 때 쓴다. 하지만 감도가 낮고 게인 요구량이 높기 때문에 프리앰프 성능이 반드시 뒷받침되어야 한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;907&quot; data-start=&quot;593&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;922&quot; data-start=&quot;909&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;마이킹 포지션&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1395&quot; data-start=&quot;923&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소리에 가장 큰 영향을 주는 것은 마이킹 포지션이다. 근접 마이킹을 할 경우 악기 상단으로부터 약 20~40cm 거리에서 f-hole과 브리지 사이를 향하게 배치한다. 이 위치에서는 직접음이 선명하게 잡히고 활을 쓰는 디테일이 소리에 살아난다. 하지만 너무 가까울 경우 활 마찰음과 거친 소리가 과하게 강조될 수 있다. 특히 f-hole을 정면으로 겨냥하게 될 경우 낮은 저음역대가 과도하게 커지기 때문에 약간 틀어 각도를 주는 것이 안정적이다. 중거리 마이킹은 약 60cm~1m 정도 떨어진 위치에서 악기 전체를 바라보는 방식으로 소리의 공명과 공간감을 함께 담을 수 있어 자연스러운 톤을 얻을 수 있다. 솔로 녹음이나 앙상블에서 균형 잡힌 소리를 만들어내기 위해 가장 많이 사용된다. 원거리 마이킹은 룸 어쿠스틱을 적극적으로 활용하는 방식을 말하며 스트링 섹션이나 클래식 녹음에서 중요하다. 이 경우 직접음보다 반사음 비율이 높아지면서 깊이감과 입체감이 살아난다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1395&quot; data-start=&quot;923&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1415&quot; data-start=&quot;1397&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;스테레오 마이킹과 운용&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1657&quot; data-start=&quot;1416&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스테레오 마이킹은 솔로보다는 듀오나 앙상블에서 훨씬 중요하다. A-B 방식은 넓은 공간감을 제공하지만 위상 관리가 필요하고 X-Y는 정확한 이미징을 제공해 위치감 표현에 유리하다. ORTF는 자연스러운 스테레오 폭과 거리감을 동시에 확보할 수 있어 스트링 녹음에서 잘 활용된다. 솔로 악기에서는 단일 마이크로도 충분히 완성도 있는 결과를 얻을 수 있지만 룸 마이크를 추가해 소리를 석으면 훨씬 입체적인 소리를 만들어 낼 수 있다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1657&quot; data-start=&quot;1416&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1674&quot; data-start=&quot;1659&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;녹음 시 고려사항&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2062&quot; data-start=&quot;1675&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바이올린과 비올라는 고음역 에너지가 강한 악기이기 때문에 공간 반사가 어떻게 되느냐에 매우 민감하다. 지나치게 반사가 많은 공간에서는 소리가 쉽게 날카로워지고 이와 반대의 공간에서는 생동감이 없어지므로 적절한 흡음과 확산이 이루어진 환경이 이상적이다. 그리고 연주자의 움직임에 따라 소리의 방향이 계속 바뀌기 때문에 마이크 위치를 너무 타이트하게 잡기보다는 어느 정도 여유를 두는 것이 소리를 안정적으로 만드는 데 중요하다. 게인 설정 역시 중요한데 피크 기준 -12dB에서 -6dB 사이를 유지하면 보잉이 강해지는 구간에서도 클리핑을 방지할 수 있다. 이 악기들은 물리적인 위치와 구조보다 연주자의 표현에 더 크게 좌우되기 때문에 마이킹 역시 답을 하나로 정해놓기보다는 실제 소리를 듣고 장소의 상황과 연주자 특성에 따라 미세하게 조정하는 것이 가장 중요하다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <author>soundnnoise</author>
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      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 17:35:31 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>피아노 마이킹</title>
      <link>https://soundnnoise.tistory.com/23</link>
      <description>&lt;h3 data-end=&quot;141&quot; data-start=&quot;124&quot; data-section-id=&quot;14v6qgu&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;피아노의 음향적 특성&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;357&quot; data-start=&quot;142&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피아노는 88개의 건반을 이용해서 27.5Hz(A0)부터 4,186Hz(C8)까지의 주파수를 만들어낸다. 여기에 배음까지 포함하면 20kHz 이상으로 확장되기 때문에 사실상 단일 악기만으로 오케스트라에 가까운 음악 대역을 커버한다고 볼 수 있다.&lt;br /&gt;이 말은 곧 녹음할 때 전 대역을 고르게 담아야 한다는 뜻이기도 하다. 특정 대역만 강조되면 금방 부자연스럽게 들리기 때문이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;544&quot; data-start=&quot;359&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다이나믹 레인지도 까다로운 부분이다. 매우 여린 피아니시모(pp)부터 강한 포르티시모(ff)까지의 차이가 약 70~100dB에 이르는데 이 변화가 연주자의 터치에 따라 순간적으로 생긴다. 특히 해머가 현을 때리는 순간의 어택은 매우 빠른 트랜지언트를 형성하기 때문에 이를 제대로 담으려면 마이크의 응답 속도가 충분히 빨라야한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;729&quot; data-start=&quot;546&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피아노의 소리는 단순히 현의 진동만으로 결정되지 않는다. 사운드보드(공명판)의 울림, 프레임과 뚜껑에서 발생하는 반사, 해머 메커니즘의 기계적 소음, 페달 노이즈 등등 여러 요소가 합쳐져 최종적인 음색을 만들어낸다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;결국 마이크 위치에 따라 그리고 마이킹 방법에 따라 이 요소들의 비율이 달라지고 이로 인해 같은 피아노라도 전혀 다른 캐릭터로 녹음될 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;757&quot; data-start=&quot;736&quot; data-section-id=&quot;ch6go2&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;757&quot; data-start=&quot;736&quot; data-section-id=&quot;ch6go2&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;피아노의 종류와 구조적 차이&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;794&quot; data-start=&quot;759&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피아노에는 굉장히 많은 종류와 형태가 있지만 이를 구분한다면 크게 그랜드 피아노와 업라이트 피아노로 나눌 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-end=&quot;810&quot; data-start=&quot;796&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;그랜드 피아노&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-end=&quot;975&quot; data-start=&quot;811&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그랜드 피아노는 현이 수평으로 배치되어 있고, 사운드보드는 바닥과 평행하게 놓인다. 뚜껑을 열면 소리가 위와 옆으로 퍼지기 때문에 마이킹 선택지가 다양하다는 것이 특징이다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;크기에 따라 콘서트 그랜드(2.7m 이상)부터 베이비 그랜드(1.5m 내외)까지 나뉘게 되는데 피아노가 길수록 저역이 더 깊고 풍성해진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1136&quot; data-start=&quot;977&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뚜껑의 개방 정도도 중요한 변수인데 완전히 열면(full stick) 직접음이 강해지고 명료도가 올라간다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1136&quot; data-start=&quot;977&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 half stick이나 완전히 닫은 상태에서는 좀 더 부드럽고 둥근 톤이 나온다. 클래식에서는 보통 full stick을 사용하고, 팝이나 재즈에서는 상황에 맞게 조절하게 된다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-end=&quot;1153&quot; data-start=&quot;1138&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;업라이트 피아노&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-end=&quot;1267&quot; data-start=&quot;1154&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;업라이트는 현이 수직으로 배치되어 공간 효율이 좋지만 사운드보드가 뒤쪽에 있어 소리가 벽으로 나간다. 이런 구조 때문에 직접음을 잡기가 상대적으로 어렵고 벽과의 거리나 반사에 크게 영향을 받는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1405&quot; data-start=&quot;1269&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;녹음할 때는 벽에서 최소 30~50cm 정도 띄우는 것이 좋고 상단 패널을 열거나 후면 패널을 제거해 사운드보드 쪽을 직접 마이킹하는 경우도 있다. 하지만 특유의 따뜻하고 약간 빈티지한 질감이 있어서 팝이나 인디 음악에서 의도적으로 선택하는 경우도 있다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1428&quot; data-start=&quot;1412&quot; data-section-id=&quot;b79nb7&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1428&quot; data-start=&quot;1412&quot; data-section-id=&quot;b79nb7&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;마이크 선택의 기준&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-end=&quot;1444&quot; data-start=&quot;1430&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;콘덴서 마이크&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-end=&quot;1593&quot; data-start=&quot;1445&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피아노 녹음에서는 대부분 콘덴서 마이크를 사용하는데 넓은 주파수 전대역을 고르게 담을 수 있고 트랜지언트 응답이 빨라 어택을 정확하게 표현할 수 있기 대문이다. 또한 감도가 높아 미세한 뉘앙스까지 잡아낼 수 있으며 자체 노이즈가 낮다는 점도 중요하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1728&quot; data-start=&quot;1595&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스몰 다이어프램 콘덴서(SDC)는 고음역이 정확하고 트랜지언트가 빠르기 때문에 근접 마이킹에 적합하다.&lt;br /&gt;라지 다이어프램 콘덴서(LDC)는 저음역이 더 풍성하고 약간의 캐릭터를 더해주기 때문에 앰비언스나 솔로 피아노에서 자주 사용된다고 할 수 있다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-end=&quot;1743&quot; data-start=&quot;1730&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;리본 마이크&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-end=&quot;1834&quot; data-start=&quot;1744&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;리본 마이크는 고음역이 자연스럽게 감쇠되는 특성이 있어서 밝거나 거친 피아노 톤을 부드럽게 만드는 데 유리하다. 콘덴서 마이크와 블렌딩해서 사용하는 경우도 많다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1858&quot; data-start=&quot;1841&quot; data-section-id=&quot;gd5fnm&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1858&quot; data-start=&quot;1841&quot; data-section-id=&quot;gd5fnm&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;스테레오 마이킹 기법&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1933&quot; data-start=&quot;1860&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피아노는 물리적으로 넓은 악기라 저음부와 고음부가 공간적으로 분리되어 있고 이를 살리기 위해 스테레오 마이킹을 기본으로 사용한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2145&quot; data-start=&quot;1935&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;A-B는 넓고 자연스러운 공간감을 얻기 좋지만 위상 문제가 생길 수 있다는 단점이 있고&amp;nbsp; X-Y는 위상 안정성이 뛰어나고 이미지가 정확하지만 스테레오 폭은 비교적 좁다. ORTF는 이 둘의 중간 성격으로 공간감과 정확도를 균형 있게 가져갈 수 있어 클래식에서 많이 사용되는 편이다. M-S는 후처리로 스테레오 폭을 조절할 수 있다는 점에서 좋고 모노 호환성도 확실하다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2173&quot; data-start=&quot;2152&quot; data-section-id=&quot;ibfezz&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2173&quot; data-start=&quot;2152&quot; data-section-id=&quot;ibfezz&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;그랜드 피아노 마이킹 포지션&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2311&quot; data-start=&quot;2175&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근접 마이킹이란 현 위 15~30cm 지점에서 직접음을 강하게 잡는 방식을 말한다. 어택이 선명하고 분리도가 좋아 밴드 환경에서 좋은 방식이지만 음역 밸런스가 깨질 수 있어서 해머 바로 위는 피하는 게 좋고 약간 떨어진 지점을 노리는 편이 안정적이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2397&quot; data-start=&quot;2313&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;중거리 마이킹은 뚜껑 안쪽에서 60cm~1m 정도 떨어진 위치로 직접음과 공명이 적절히 섞인 자연스러운 톤을 얻을 수 있어 가장 범용적인 으로 사용되는 마이킹 방식이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2470&quot; data-start=&quot;2399&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원거리 마이킹은 공간의 울림을 적극적으로 활용하는 방식이다. 클래식에서는 필수적이고 근접 마이크와 블렌딩해서 깊이감을 만든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2537&quot; data-start=&quot;2472&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사운드보드 하단 마이킹은 저역을 강조할 때 유용한데 특히 라이브에서는 피드백을 줄이면서도 존재감을 확보할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2562&quot; data-start=&quot;2544&quot; data-section-id=&quot;17lonkm&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2562&quot; data-start=&quot;2544&quot; data-section-id=&quot;17lonkm&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;업라이트 피아노 마이킹&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2603&quot; data-start=&quot;2564&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;업라이트는 구조상 선택지가 제한적인 편이지만 어느 패널을 여느냐에 따라 다른 소리를 얻을 수 있다.&amp;nbsp;상단 패널을 열고 내부를 향해 마이킹하면 비교적 직접적인 소리가 나고 후면 패널을 열고 사운드보드를 노리면 더 풍성하고 따뜻한 톤이 나온다. 하단 패널을 활용하게 되면 저역을 보강할 수 있어 다른 위치와 조합해서 밸런스를 맞추는 식으로 접근한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2750&quot; data-start=&quot;2605&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;2777&quot; data-start=&quot;2757&quot; data-section-id=&quot;dzq8j3&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;녹음 환경과 실전 고려사항&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;2896&quot; data-start=&quot;2779&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피아노 녹음은 룸 어쿠스틱의 영향을 크게 받기 때문에 잔향이 너무 길거나 플러터 에코가 있으면 바로 티가 나는 편이다.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;따라서 녹음 전에 조율 상태를 확인하고 페달 노이즈나 의자 소리 같은 요소도 미리 점검하는 것이 좋다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3011&quot; data-start=&quot;2898&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프리앰프는 충분한 헤드룸과 낮은 노이즈를 갖춘 게 필요하고 특히 포르티시모에서 클리핑이 나지 않도록 게인을 보수적으로 잡는 것이 중요하다. 일반적으로는 피크 기준 -12dB에서 -6dB 정도로 세팅하면 안정적인 편이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3115&quot; data-start=&quot;3013&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 피아노 마이킹에는 정답이 없고 악기 상태나 연주 스타일, 공간과 장르에 따라 결과가 크게 달라진다고 말하고 싶다. 여러 포지션을 시도해보고 실제로 들어보면서 판단하는 과정이 가장 중요하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;3115&quot; data-start=&quot;3013&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>AB XY ORTF MS</category>
      <category>그랜드 피아노 녹음</category>
      <category>다이나믹 레인지</category>
      <category>스테레오 마이킹 기법</category>
      <category>업라이트 피아노 녹음</category>
      <category>콘덴서 마이크 추천</category>
      <category>트랜지언트 응답</category>
      <category>피아노 녹음</category>
      <category>피아노 마이킹</category>
      <category>홈레코딩 피아노</category>
      <author>soundnnoise</author>
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      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 21:21:29 +0900</pubDate>
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    <item>
      <title>믹싱에서 EQ 보정이란 무엇인가? 초보자도 이해하는 이퀄라이저 활용법</title>
      <link>https://soundnnoise.tistory.com/22</link>
      <description>&lt;h2 data-end=&quot;104&quot; data-start=&quot;52&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;사운드 밸런스를 만드는 핵심 기술, 믹싱 EQ 보정의 원리와 실제 활용&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1448&quot; data-origin-height=&quot;760&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dX4KNH/dJMcafZ79Lz/3yOzDXcbMP6y0eIoryduiK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dX4KNH/dJMcafZ79Lz/3yOzDXcbMP6y0eIoryduiK/img.png&quot; data-alt=&quot;믹싱, EQ란? (출처: https://theproaudiofiles.com/eq-plugins/)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dX4KNH/dJMcafZ79Lz/3yOzDXcbMP6y0eIoryduiK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdX4KNH%2FdJMcafZ79Lz%2F3yOzDXcbMP6y0eIoryduiK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1448&quot; height=&quot;760&quot; data-origin-width=&quot;1448&quot; data-origin-height=&quot;760&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;믹싱, EQ란? (출처: https://theproaudiofiles.com/eq-plugins/)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;128&quot; data-start=&quot;106&quot; data-section-id=&quot;1ehbq8b&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;128&quot; data-start=&quot;106&quot; data-section-id=&quot;1ehbq8b&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;믹싱에서 EQ 보정이란 무엇인가&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;384&quot; data-start=&quot;129&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오디오 믹싱에서 가장 기본적이면서도 중요한 작업 중 하나가 바로 &lt;b&gt;EQ 보정(Equalization)&lt;/b&gt;이다. EQ는 특정 주파수 대역을 강조하거나 줄여서 소리의 균형을 맞추는 과정으로, 믹싱의 완성도를 결정짓는 핵심 요소라고 할 수 있다. 녹음된 소리는 악기와 보컬, 그리고 공간의 영향까지 함께 담겨 있기 때문에 그대로 두면 서로 주파수가 겹치며 혼탁한 사운드가 만들어질 수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 사용되는 것이 바로 EQ 보정이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;384&quot; data-start=&quot;129&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;411&quot; data-start=&quot;386&quot; data-section-id=&quot;scrgr4&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;주파수 영역에서 소리를 정리하는 작업&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;623&quot; data-start=&quot;412&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;EQ 보정은 단순히 소리를 크게 하거나 작게 만드는 작업이 아니라 &lt;b&gt;주파수 영역에서 소리를 정리하는 과정&lt;/b&gt;이다. 예를 들어 베이스와 킥 드럼은 모두 저음역을 가지고 있기 때문에 서로 충돌하기 쉽다. 이때 EQ를 이용해 각각의 악기가 차지하는 주파수 영역을 정리해 주면 두 악기가 더 또렷하게 들리게 된다. 이러한 작업을 흔히 &lt;b&gt;주파수 공간을 만들어 준다&lt;/b&gt;고 표현한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;623&quot; data-start=&quot;412&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;647&quot; data-start=&quot;625&quot; data-section-id=&quot;s7p8h&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;불필요한 주파수를 제거하는 이유&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;877&quot; data-start=&quot;648&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;믹싱에서 EQ 보정을 사용하는 가장 큰 목적은 &lt;b&gt;불필요한 주파수를 제거하고 필요한 주파수를 강조하는 것&lt;/b&gt;이다. 예를 들어 보컬 트랙에는 마이크나 녹음 환경 때문에 저주파 잡음이 포함되는 경우가 많다. 이때 하이패스 필터를 사용해 저주파 영역을 정리하면 보컬이 훨씬 깨끗하게 들린다. 반대로 보컬의 존재감을 높이고 싶다면 3kHz에서 5kHz 사이의 존재감 영역을 살짝 올려주는 방법을 사용할 수도 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;877&quot; data-start=&quot;648&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;899&quot; data-start=&quot;879&quot; data-section-id=&quot;15xgp7l&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;악기의 캐릭터를 살리는 EQ&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1075&quot; data-start=&quot;900&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또한 EQ는 &lt;b&gt;각 악기의 캐릭터를 살리는 역할&lt;/b&gt;도 한다. 기타는 중음역대의 존재감이 중요하고, 베이스는 저음의 탄탄함이 중요하다. 드럼의 스네어는 중고역의 어택이 살아 있어야 믹스 속에서 선명하게 들린다. 이러한 특성을 고려해 각 악기의 주요 주파수를 조절하면 전체 믹스가 훨씬 정돈된 사운드를 갖게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1075&quot; data-start=&quot;900&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1105&quot; data-start=&quot;1077&quot; data-section-id=&quot;13ovrc&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;EQ는 올리는 것보다 줄이는 것이 중요하다&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1294&quot; data-start=&quot;1106&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많은 초보자들이 EQ를 사용할 때 특정 주파수를 계속 올리는 방식으로 접근하지만, 실제 믹싱에서는 &lt;b&gt;불필요한 주파수를 먼저 줄이는 방식(Cut)&lt;/b&gt;이 더 많이 사용된다. 이렇게 하면 전체적인 헤드룸을 유지하면서 자연스러운 사운드를 만들 수 있다. 이 방식은 흔히 &lt;b&gt;서브트랙티브 EQ(Subtractive EQ)&lt;/b&gt;라고 불린다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1294&quot; data-start=&quot;1106&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1325&quot; data-start=&quot;1296&quot; data-section-id=&quot;17vqn9k&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;EQ는 항상 전체 믹스 안에서 판단해야 한다&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1508&quot; data-start=&quot;1326&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또 하나 중요한 점은 &lt;b&gt;EQ는 단독으로 판단하지 않고 전체 믹스 안에서 들어야 한다는 것&lt;/b&gt;이다. 솔로 상태에서는 좋아 보이던 사운드도 전체 트랙과 함께 들으면 과하게 튀거나 묻혀버릴 수 있기 때문이다. 결국 EQ 보정은 개별 트랙을 꾸미는 작업이 아니라 &lt;b&gt;전체 사운드의 균형을 맞추는 믹싱 과정&lt;/b&gt;이라고 볼 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1508&quot; data-start=&quot;1326&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1517&quot; data-start=&quot;1510&quot; data-section-id=&quot;1q17trw&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;정리&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1666&quot; data-start=&quot;1518&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정리하자면 EQ 보정은 단순한 음색 조절이 아니라 &lt;b&gt;믹스 안에서 각 소리가 자리 잡을 수 있도록 주파수 공간을 정리하는 핵심 기술&lt;/b&gt;이다. 적절한 EQ 사용은 음악을 더 선명하고 입체적으로 만들어 주며, 결과적으로 전문적인 사운드를 만드는 데 큰 역할을 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1666&quot; data-start=&quot;1518&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/5&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;2026.01.31 - [분류 전체보기] - 라이브 음악을 위한 PA 시스템 선택 가이드와 핵심 팁&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1773494507929&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;라이브 음악을 위한 PA 시스템 선택 가이드와 핵심 팁&quot; data-og-description=&quot;PA 시스템이란 무엇인가?길거리 공연, 소규모 라이브, 학교 행사나 강연에서 자주 사용되는 장비가 PA 시스템이다.PA 시스템은 단순히 소리를 크게 만드는 장비가 아니라, 여러 소리를 균형 있게 &quot; data-og-host=&quot;soundnnoise.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/5&quot; data-og-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/5&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/4k22G/dJMb9cBGJhk/vdFzZ7yfTLvK2npgl1BCp1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bAJVTD/dJMb9kmbpz5/sRPORP1kk6lPG1khsK2fR1/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bcJSRx/dJMb9efcy47/fIRtvKXXTJQyaRZGWDPH5K/img.png?width=1024&amp;amp;height=1024&amp;amp;face=0_0_1024_1024&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/5&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/5&quot;&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;2026.01.30 - [분류 전체보기] - 피드백(하울링) 제어하는 법&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1773494531325&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;피드백(하울링) 제어하는 법&quot; data-og-description=&quot;하울링 즉, 피드백은 피드백이란 마이크로 들어간 소리가 스피커로 증폭되어 다시 마이크로 입력되는 과정이 반복되면서 높고 불쾌한 소리가 나는 현상이다. 이번에는 이러한 하울링을 제어하&quot; data-og-host=&quot;soundnnoise.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/4&quot; data-og-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/4&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/eEL6my/dJMb9kT1BVn/rQSim9HX3fRyrtrrDrLGIK/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cIV1VH/dJMb9efcy5c/rjLZ5YLokzUUJdikTOal01/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cZfIwr/dJMb9cBGJhl/wBoTQkAElhKAp4FESqmjy1/img.png?width=1024&amp;amp;height=1024&amp;amp;face=0_0_1024_1024&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/4&quot;&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피드백(하울링) 제어하는 법&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하울링 즉, 피드백은 피드백이란 마이크로 들어간 소리가 스피커로 증폭되어 다시 마이크로 입력되는 과정이 반복되면서 높고 불쾌한 소리가 나는 현상이다. 이번에는 이러한 하울링을 제어하&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/15&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;2026.02.16 - [분류 전체보기] - 마이크 주파수 응답특성이란? 제대로 이해하면 녹음 퀄리티가 달라진다&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1773494545082&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;마이크 주파수 응답특성이란? 제대로 이해하면 녹음 퀄리티가 달라진다&quot; data-og-description=&quot;마이크를 선택할 때 가장 중요한 요소 중 하나가 바로 주파수 응답특성(Frequency Response)이다.주파수 응답특성이란, 마이크가 어떤 주파수 대역의 소리를 얼마나 민감하게 받아들이는지를 나타내&quot; data-og-host=&quot;soundnnoise.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/15&quot; data-og-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/15&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/bbDlEv/dJMb8VNtZLT/2T19WJlWMdD3KFj5hqONfK/img.jpg?width=800&amp;amp;height=435&amp;amp;face=0_0_800_435,https://scrap.kakaocdn.net/dn/Je6GH/dJMb8TB8dg3/hM66GB1adyxWRENIuCj4q0/img.jpg?width=800&amp;amp;height=435&amp;amp;face=0_0_800_435,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cNDk4O/dJMb8YXJ8s6/GHKpCGuGEQEc8J7uPeMsH1/img.png?width=1024&amp;amp;height=1024&amp;amp;face=0_0_1024_1024&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/15&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/15&quot;&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이크 주파수 응답특성이란? 제대로 이해하면 녹음 퀄리티가 달라진다&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이크를 선택할 때 가장 중요한 요소 중 하나가 바로 주파수 응답특성(Frequency Response)이다.주파수 응답특성이란, 마이크가 어떤 주파수 대역의 소리를 얼마나 민감하게 받아들이는지를 나타내&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>EQ 믹싱 방법</category>
      <category>EQ 컷과 부스트</category>
      <category>믹싱 EQ 보정</category>
      <category>믹싱 이퀄라이저</category>
      <category>믹싱 주파수 정리</category>
      <category>보컬 EQ 세팅</category>
      <category>오디오 믹싱 기초</category>
      <category>음악 믹싱 팁</category>
      <category>이퀄라이저 사용법</category>
      <category>홈레코딩 믹싱 방법</category>
      <author>soundnnoise</author>
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      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 22:22:43 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>마이크의 특성 &amp;ndash; 팝핑(Popping)과 시빌란스(Sibilance) 이해하기: 녹음 품질을 좌우하는 두 가지 문제</title>
      <link>https://soundnnoise.tistory.com/21</link>
      <description>&lt;p data-end=&quot;110&quot; data-start=&quot;87&quot; data-section-id=&quot;1wdvew&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이크로 보컬을 녹음하거나 팟캐스트를 녹음하다 보면 특정 자음에서 갑자기 &quot;퍽&quot; 하고 터지는 소리나 &quot;치찰음&quot;이 지나치게 강조되는 현상을 경험하게 된다. 이러한 현상은 각각 팝핑(Popping)과 시빌란스(Sibilance)라고 불리며, 마이크 녹음에서 매우 흔하게 발생하는 문제이다. 두 현상은 모두 발음에서 발생하는 공기의 움직임과 고주파 성분이 마이크에 직접적으로 전달되면서 생기는 현상이며, 제대로 이해하고 관리하지 않으면 녹음 품질을 크게 떨어뜨릴 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;110&quot; data-start=&quot;87&quot; data-section-id=&quot;1wdvew&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;1. 팝핑(Popping)이란 무엇인가&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;144&quot; data-start=&quot;111&quot; data-section-id=&quot;gh0vcr&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;마이크 녹음에서 발생하는 대표적인 팝 노이즈 현상&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;310&quot; data-start=&quot;145&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;팝핑(Popping)은 &quot;P&quot;, &quot;B&quot;, &quot;T&quot;와 같은 파열음을 발음할 때 발생하는 강한 공기 압력이 마이크 다이어프램에 직접 닿으면서 생기는 저주파 충격음이다. 녹음된 소리를 들어보면 &quot;퍽&quot; 또는 &quot;푹&quot; 하는 폭발적인 노이즈처럼 들리며, 특히 보컬 녹음이나 팟캐스트 녹음에서 자주 발생한다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;327&quot; data-start=&quot;311&quot; data-section-id=&quot;19jjkdg&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;2. 팝핑이 발생하는 이유&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;372&quot; data-start=&quot;328&quot; data-section-id=&quot;pd9e5j&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;파열음(plosive sound)과 공기 압력이 만드는 마이크 노이즈&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;511&quot; data-start=&quot;373&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사람이 파열음을 발음할 때는 입안에 모였던 공기가 순간적으로 밖으로 분출된다. 이 공기 흐름이 그대로 마이크에 전달되면 다이어프램이 크게 흔들리면서 저주파 충격이 발생한다. 특히 감도가 높은 콘덴서 마이크에서는 이러한 현상이 더 쉽게 나타난다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;527&quot; data-start=&quot;512&quot; data-section-id=&quot;16t2f1x&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;3. 팝핑을 줄이는 방법&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;560&quot; data-start=&quot;528&quot; data-section-id=&quot;imskre&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;팝필터와 마이크 위치 조절로 팝 노이즈 제거하기&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;743&quot; data-start=&quot;561&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;팝핑 문제를 해결하기 위해 가장 많이 사용하는 장비가 팝 필터(pop filter)이다. 팝 필터는 공기의 직진 흐름을 분산시켜 마이크 다이어프램에 직접적인 충격이 전달되는 것을 막아준다. 또한 마이크를 입 정면이 아니라 약간 옆으로 배치하거나 입과 마이크 사이 거리를 15~20cm 정도 유지하는 것도 효과적인 방법이다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;770&quot; data-start=&quot;744&quot; data-section-id=&quot;4umsb3&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;4. 시빌란스(Sibilance)란 무엇인가&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;798&quot; data-start=&quot;771&quot; data-section-id=&quot;1mw7y3e&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;녹음에서 발생하는 치찰음 문제 이해하기&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;938&quot; data-start=&quot;799&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시빌란스(Sibilance)는 &quot;S&quot;, &quot;Sh&quot;, &quot;Ch&quot; 같은 치찰음이 과도하게 강조되는 현상을 말한다. 이러한 소리는 원래 고주파 성분이 강한데, 마이크 특성이나 녹음 환경에 따라 지나치게 강조되면 귀에 거슬리는 날카로운 소리로 들리게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;957&quot; data-start=&quot;939&quot; data-section-id=&quot;gkpox5&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;5. 시빌란스가 심해지는 이유&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;985&quot; data-start=&quot;958&quot; data-section-id=&quot;936osf&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이크 주파수 응답과 발음 습관의 영향&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1139&quot; data-start=&quot;986&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시빌란스는 마이크의 주파수 응답 특성과 밀접하게 관련되어 있다. 고주파 영역이 강조된 마이크를 사용할 경우 치찰음이 더 두드러질 수 있으며, 발음 습관이나 마이크와의 거리도 영향을 준다. 또한 믹싱 과정에서 고주파 EQ를 과도하게 올리면 시빌란스가 더욱 강해질 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1155&quot; data-start=&quot;1140&quot; data-section-id=&quot;1phrfhd&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;6. 시빌란스 제거 방법&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1187&quot; data-start=&quot;1156&quot; data-section-id=&quot;1xcmghk&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;디에서(De-esser)를 활용한 치찰음 제어&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1364&quot; data-start=&quot;1188&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시빌란스를 줄이기 위해 가장 널리 사용하는 방법은 디에서(De-esser)라는 오디오 프로세서를 사용하는 것이다. 디에서는 특정 고주파 영역을 감지해 자동으로 레벨을 낮추기 때문에 치찰음을 자연스럽게 줄일 수 있다. 또한 마이크를 정면이 아닌 약간 비스듬히 배치하는 것만으로도 시빌란스를 상당히 완화할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1394&quot; data-start=&quot;1365&quot; data-section-id=&quot;i0tstj&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;7. 팝핑과 시빌란스를 관리하는 것이 중요한 이유&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1428&quot; data-start=&quot;1395&quot; data-section-id=&quot;1ebohew&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;좋은 보컬 녹음을 위한 기본적인 마이크 사용 기술&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1575&quot; data-start=&quot;1429&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;팝핑과 시빌란스는 마이크 녹음에서 매우 흔하게 발생하는 문제지만, 원리를 이해하고 장비와 녹음 방법을 적절히 활용하면 충분히 제어할 수 있다. 팝 필터, 마이크 위치 조절, 그리고 적절한 오디오 프로세싱을 통해 보다 깨끗하고 듣기 편한 녹음을 만들 수 있다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>마이크 녹음 기술</category>
      <category>마이크 녹음 노이즈</category>
      <category>마이크 시빌란스</category>
      <category>마이크 팝핑</category>
      <category>보컬 녹음 장비</category>
      <category>보컬 녹음 팁</category>
      <category>시빌란스 제거 방법</category>
      <category>팝 노이즈 제거</category>
      <category>팝필터 사용법</category>
      <category>홈레코딩 팁</category>
      <author>soundnnoise</author>
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      <comments>https://soundnnoise.tistory.com/21#entry21comment</comments>
      <pubDate>Mon, 9 Mar 2026 22:03:54 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>컴필터링(Comb Filtering)이란 무엇인가? 마이크 녹음에서 고음이 사라지는 이유</title>
      <link>https://soundnnoise.tistory.com/20</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;1. 컴필터링(Comb Filtering)이란 무엇인가&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이크로 음원을 녹음할 때 마이크는 단순히 직접음(Direct Sound)만 수음하지 않는다. 음원에서 나온 소리는 공간을 지나면서 벽, 천장, 바닥 등에 반사되고 이러한 반사음(Reflected Sound)이 시간차를 두고 마이크에 함께 들어온다. 이때 비교적 짧은 시간차를 가진 &lt;b&gt;반사음이 직접음과 겹치면 두 신호 사이에 위상 간섭(Phase Interference)이 발생한다. 특정 주파수는 서로 상쇄되고 다른 주파수는 강화되는 현상이 반복적으로 나타나는데, 이로 인해 &lt;u&gt;주파수 응답이 빗살 모양(Comb Shape)으로 형성&lt;/u&gt;된다. 이러한 음향 현상을 컴필터링(Comb Filtering)이라고 한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1950&quot; data-origin-height=&quot;856&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/8Kfya/dJMcafeJZEo/SXLCMG9qhBajRjA8H2orZk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/8Kfya/dJMcafeJZEo/SXLCMG9qhBajRjA8H2orZk/img.png&quot; data-alt=&quot;컴필터링 이란? (출처: https://www.soundonsound.com/sound-advice/q-what-exactly-comb-filtering)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/8Kfya/dJMcafeJZEo/SXLCMG9qhBajRjA8H2orZk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F8Kfya%2FdJMcafeJZEo%2FSXLCMG9qhBajRjA8H2orZk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1950&quot; height=&quot;856&quot; data-origin-width=&quot;1950&quot; data-origin-height=&quot;856&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;컴필터링 이란? (출처: https://www.soundonsound.com/sound-advice/q-what-exactly-comb-filtering)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;2. 컴필터링이 발생하는 원리&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;컴필터링의 핵심은 &lt;b&gt;시간차(Time Delay)&lt;/b&gt;이다. 반사음이 직접음보다 아주 짧은 시간 뒤에 마이크에 도달하면 두 신호는 동일한 소리이지만 시간적으로 미세하게 어긋난 상태가 된다. 이때 특정 주파수에서는 두 신호의 위상이 반대가 되어 서로 상쇄되고, 다른 주파수에서는 위상이 맞아 증폭된다. 이러한 상&lt;u&gt;&lt;b&gt;쇄와 증폭이 반복적으로 발생하면서 주파수 응답 그래프에 빗살 모양의 패턴&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;이 만들어진다. 이 때문에 컴필터링이라는 이름이 붙었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;3. 컴필터링이 발생하면 소리는 어떻게 들릴까&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;컴필터링이 발생하면 소리가 얇고 빈 느낌이 난다. 특정 고음 대역이 사라진 것처럼 들릴 수 있으며&lt;/b&gt; 음색이 자연스럽지 않고 위상이 흐릿한 느낌이 나타난다. 보컬이나 악기의 선명도가 떨어지기도 한다. 특히 보컬 녹음에서는 &lt;b&gt;고음역이 감소하거나 음색이 거칠어지는 문제로 나타나는 경우가 많다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;4. 컴필터링이 자주 발생하는 상황&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;마이크 주변에 반사면이 가까울 때 컴필터링이 쉽게 발생한다.&lt;/b&gt; 벽이나 테이블, 바닥과 같은 반사면이 가까우면 반사음이 매우 짧은 시간차로 마이크에 들어오기 때문이다. 또한 여러 개의 마이크를 사용할 때도 같은 음원을 서로 다른 거리에서 수음하게 되면 시간차가 발생해 위상 간섭이 생길 수 있다. 스피커와 마이크가 같은 공간에 있을 때도 스피커에서 나온 소리가 공간 반사를 거쳐 다시 마이크로 들어오면서 컴필터링이 발생할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;5. 컴필터링을 줄이는 방법&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;컴필터링은 마이크 자체의 문제가 아니라&lt;b&gt; 마이크 위치와 공간 음향 환경에서 발생&lt;/b&gt;한다. &lt;b&gt;따라서 마이크를 벽이나 반사면에서 충분히 떨어뜨리는 것이 중요하다.&lt;/b&gt; 또한 공간에&lt;b&gt; 흡음재&lt;/b&gt;를 설치해 반사음을 줄이면 효과적으로 개선할 수 있다. 여러 개의 마이크를 사용할 경우에는 3:1 법칙을 적용하면 위상 간섭을 줄일 수 있다. 마이크 위치를 조정해 직접음 비율을 높이는 것도 중요한 방법이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;6. 마이크 녹음에서 컴필터링을 이해해야 하는 이유&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;컴필터링은 녹음 현장이나 라이브 사운드 환경에서 가장 흔하게 발생하는 위상 문제 중 하나이다. 이 현상을 이해하면 마이크 배치, 공간 설계, 녹음 품질 관리까지 훨씬 체계적으로 접근할 수 있다. 특히 홈레코딩 환경에서는 공간 반사가 많기 때문에 컴필터링을 고려한 마이크 위치 선정이 중요하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/17&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;2026.02.21 - [분류 전체보기] - 마이크 간섭 줄이는 방법 &amp;ndash; 3:1 법칙으로 음질 개선하기&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1772971072589&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;마이크 간섭 줄이는 방법 &amp;ndash; 3:1 법칙으로 음질 개선하기&quot; data-og-description=&quot;녹음이나 라이브 사운드 환경에서 여러 대의 마이크를 사용할 때 반드시 이해해야 할 개념이 3:1 법칙이다. 마이크의 특성은 단순히 감도나 지향성에서 끝나지 않는다. 실제 음질에 큰 영향을 미&quot; data-og-host=&quot;soundnnoise.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/17&quot; data-og-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/17&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/bu1qJO/dJMb84XWMAg/EFTyHKoYmgVP6DZuA7BgIk/img.png?width=800&amp;amp;height=526&amp;amp;face=0_0_800_526,https://scrap.kakaocdn.net/dn/yFdWT/dJMb84XWMAh/1u3tymKL5HcrOopMkkc9vk/img.png?width=800&amp;amp;height=526&amp;amp;face=0_0_800_526,https://scrap.kakaocdn.net/dn/b61464/dJMb8YXJxw8/ZBocOdLPZiFjK1nWsl4soK/img.png?width=1116&amp;amp;height=734&amp;amp;face=0_0_1116_734&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/17&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/17&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/bu1qJO/dJMb84XWMAg/EFTyHKoYmgVP6DZuA7BgIk/img.png?width=800&amp;amp;height=526&amp;amp;face=0_0_800_526,https://scrap.kakaocdn.net/dn/yFdWT/dJMb84XWMAh/1u3tymKL5HcrOopMkkc9vk/img.png?width=800&amp;amp;height=526&amp;amp;face=0_0_800_526,https://scrap.kakaocdn.net/dn/b61464/dJMb8YXJxw8/ZBocOdLPZiFjK1nWsl4soK/img.png?width=1116&amp;amp;height=734&amp;amp;face=0_0_1116_734');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이크 간섭 줄이는 방법 &amp;ndash; 3:1 법칙으로 음질 개선하기&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;녹음이나 라이브 사운드 환경에서 여러 대의 마이크를 사용할 때 반드시 이해해야 할 개념이 3:1 법칙이다. 마이크의 특성은 단순히 감도나 지향성에서 끝나지 않는다. 실제 음질에 큰 영향을 미&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;soundnnoise.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>Comb filtering</category>
      <category>녹음 음질 문제</category>
      <category>마이크 녹음 문제</category>
      <category>마이크 반사음</category>
      <category>마이크 설치 방법</category>
      <category>마이크 위상 문제</category>
      <category>위상 캔슬</category>
      <category>음향 위상 간섭</category>
      <category>컴필터링</category>
      <category>홈레코딩 음향 원리</category>
      <author>soundnnoise</author>
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      <comments>https://soundnnoise.tistory.com/20#entry20comment</comments>
      <pubDate>Sun, 8 Mar 2026 20:59:17 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>마이크 팝 노이즈(Pop Noise)란? 원인과 제거 방법 완전 정리</title>
      <link>https://soundnnoise.tistory.com/19</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;녹음을 하다 보면 &quot;퍽&quot;, &quot;푹&quot; 하고 터지는 저음 충격음이 들어가는 경우가 있다. 이것이 바로 팝 노이즈(Pop Noise)다. 특히 보컬 녹음에서 자주 발생하며, 마이크 세팅이 제대로 되어 있지 않으면 음질을 크게 저하시킨다. 이번 글에서는 팝 노이즈의 발생 원리, 기술적 배경, 그리고 실전에서의 해결 방법까지 체계적으로 정리해보려 한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;253&quot; data-start=&quot;235&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;1. 팝 노이즈란 무엇인가?&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-end=&quot;333&quot; data-start=&quot;255&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;팝 노이즈는 주로 파열음(plosive consonants) 발음 시 발생하는 순간적인 공기 압력 충격에 의해 생기는 저주파성 잡음이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;475&quot; data-start=&quot;335&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어 &quot;ㅂ(b)&quot;, &quot;ㅍ(p)&quot;, &quot;ㅃ&quot;, &quot;ㅌ(t)&quot; 같은 발음을 할 때 입에서 순간적으로 많은 공기가 방출된다. 이 공기가 마이크 다이어프램(diaphragm)을 직접 타격하면 저주파 대역이 과도하게 증폭되면서 &quot;퍽&quot; 하는 충격음이 녹음된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;634&quot; data-start=&quot;477&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 현상은 특히 &lt;span&gt;&lt;span&gt;Shure&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;나 &lt;span&gt;&lt;span&gt;Neumann&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;과 같은 고감도 콘덴서 마이크에서 더 두드러진다. 감도가 높고 다이어프램이 얇을수록 공기 압력 변화에 민감하게 반응하기 때문이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;832&quot; data-origin-height=&quot;874&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BYIZp/dJMcaiWHkjL/WMWIRHYnmKBoowy5aIIDKk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BYIZp/dJMcaiWHkjL/WMWIRHYnmKBoowy5aIIDKk/img.png&quot; data-alt=&quot;Shure사 마이크&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/BYIZp/dJMcaiWHkjL/WMWIRHYnmKBoowy5aIIDKk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FBYIZp%2FdJMcaiWHkjL%2FWMWIRHYnmKBoowy5aIIDKk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;205&quot; height=&quot;215&quot; data-origin-width=&quot;832&quot; data-origin-height=&quot;874&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Shure사 마이크&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;842&quot; data-origin-height=&quot;958&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HQaxL/dJMcaaxDXwj/2KbnTEcdUY8DmNpxkjy5pk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HQaxL/dJMcaaxDXwj/2KbnTEcdUY8DmNpxkjy5pk/img.png&quot; data-alt=&quot;Neumann사 마이크&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/HQaxL/dJMcaaxDXwj/2KbnTEcdUY8DmNpxkjy5pk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FHQaxL%2FdJMcaaxDXwj%2F2KbnTEcdUY8DmNpxkjy5pk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;202&quot; height=&quot;230&quot; data-origin-width=&quot;842&quot; data-origin-height=&quot;958&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Neumann사 마이크&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;659&quot; data-start=&quot;636&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;659&quot; data-start=&quot;636&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;2. 팝 노이즈가 생기는 기술적 원리&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;709&quot; data-start=&quot;661&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;팝 노이즈는 단순한 잡음이 아니다. 물리적인 공기 압력과 마이크 구조가 결합된 결과다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;795&quot; data-start=&quot;711&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(1) 공기 압력 충격&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;파열음 발음 시 순간적으로 강한 기류가 생성된다. 이 기류는 음파(acoustic wave)가 아니라 물리적 공기 이동이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;857&quot; data-start=&quot;797&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(2) 다이어프램 과도 진동&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;마이크 내부의 다이어프램이 급격히 밀리면서 저주파 대역이 과도하게 증폭된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;957&quot; data-start=&quot;859&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(3) 저주파 에너지 집중&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;주파수 분석을 해보면 100Hz 이하 영역에서 에너지가 크게 솟는 것을 확인할 수 있다. 이 때문에 믹싱 단계에서 저역이 과도하게 부풀어 보인다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;957&quot; data-start=&quot;859&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;982&quot; data-start=&quot;959&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;3. 팝 노이즈가 음질에 미치는 영향&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1024&quot; data-start=&quot;984&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;팝 노이즈는 단순히 거슬리는 수준을 넘어서 다음과 같은 문제를 유발한다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1092&quot; data-start=&quot;1026&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1046&quot; data-start=&quot;1026&quot;&gt;저역 클리핑(Clipping)&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1062&quot; data-start=&quot;1047&quot;&gt;다이내믹 레인지 감소&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1075&quot; data-start=&quot;1063&quot;&gt;컴프레서 오작동&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1092&quot; data-start=&quot;1076&quot;&gt;전체 믹스 밸런스 붕괴&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1164&quot; data-start=&quot;1094&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 보컬 트랙에 컴프레서를 강하게 걸어두었을 경우, 팝 노이즈가 들어오는 순간 전체 레벨이 출렁이며 음질이 급격히 나빠진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1164&quot; data-start=&quot;1094&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1188&quot; data-start=&quot;1166&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;4. 팝 노이즈 제거 및 예방 방법&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-end=&quot;1188&quot; data-start=&quot;1166&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;1) 팝필터(Pop Filter) 사용&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-end=&quot;1280&quot; data-start=&quot;1215&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 기본적이고 효과적인 방법이다. 팝필터는 공기 흐름을 분산시켜 다이어프램에 직접적인 충격이 가지 않도록 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1323&quot; data-start=&quot;1282&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이크와 입 사이에 약 5~10cm 거리를 두고 설치하는 것이 이상적이다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-end=&quot;1323&quot; data-start=&quot;1282&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;2) 마이크 각도 조정&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-end=&quot;1431&quot; data-start=&quot;1341&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이크를 입 정면에 두는 대신 약 15~30도 측면으로 비틀어 배치하면 공기 흐름이 직접 다이어프램에 닿지 않는다. 이 방법은 방송 스튜디오에서도 흔히 사용된다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-end=&quot;1431&quot; data-start=&quot;1341&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;3) 하이패스 필터(High-pass Filter) 적용&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-end=&quot;1570&quot; data-start=&quot;1468&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프리앰프 또는 DAW에서 80~120Hz 하이패스 필터를 적용하면 저주파 충격을 상당 부분 줄일 수 있다. 다만 과도하게 적용하면 보컬의 바디감이 사라질 수 있으므로 주의가 필요하다.&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-end=&quot;1570&quot; data-start=&quot;1468&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;4) 마이크 거리 확보&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-end=&quot;1685&quot; data-start=&quot;1588&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;입과 마이크 사이 거리를 최소 15cm 이상 유지하면 팝 노이즈 발생 확률이 크게 줄어든다. 근접효과(Proximity Effect)까지 고려하면 적절한 거리 유지가 필수다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1685&quot; data-start=&quot;1588&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1721&quot; data-start=&quot;1687&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;5. 다이내믹 vs 콘덴서 마이크, 어느 쪽이 유리한가?&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1808&quot; data-start=&quot;1723&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일반적으로 다이내믹 마이크가 팝 노이즈에 더 강하다. 예를 들어 Shure의 다이내믹 모델들은 방송 환경에서 팝 노이즈 제어에 유리하다는 평가를 받는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1885&quot; data-start=&quot;1810&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 콘덴서 마이크는 디테일 표현이 뛰어나지만 공기 압력 변화에 더 민감하다. 따라서 홈레코딩 환경이라면 팝필터는 사실상 필수 장비다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1885&quot; data-start=&quot;1810&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1921&quot; data-start=&quot;1887&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;6. 팝 노이즈는 장비 문제가 아니라 세팅 문제다&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1970&quot; data-start=&quot;1923&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;팝 노이즈는 마이크 불량이 아니라 발성 + 거리 + 각도 + 필터 세팅의 문제다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2054&quot; data-start=&quot;1972&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;올바른 세팅만으로도 대부분의 팝 노이즈는 예방 가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2054&quot; data-start=&quot;1972&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;녹음 퀄리티를 한 단계 올리고 싶다면 고가 장비보다 먼저 세팅을 점검하는 것이 합리적이다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>마이크 저주파 잡음</category>
      <category>마이크 팝 노이즈 제거</category>
      <category>보컬 녹음 음질 개선</category>
      <category>보컬 녹음 잡음 제거</category>
      <category>콘덴서 마이크 노이즈</category>
      <category>팝 노이즈</category>
      <category>팝빌터 사용법</category>
      <category>플로시브 발음</category>
      <category>하이패스 필터 설정</category>
      <category>홈레코딩 마이크 세팅</category>
      <author>soundnnoise</author>
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      <comments>https://soundnnoise.tistory.com/19#entry19comment</comments>
      <pubDate>Mon, 2 Mar 2026 00:18:15 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>마이크의 특성 - 근접효과 (Proximity effect)란? 저음이 두꺼워지는 이유</title>
      <link>https://soundnnoise.tistory.com/18</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이크를 사용하다 보면 입을 가까이 댔을 때 유난히 저음이 강조되어 소리가 두껍게 들리는 경험을 할 수 있다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;같은 사람의 목소리인데도 거리만 달라졌을 뿐인데 음색이 확연히 변한다. 이러한 현상을 '근접효과(Proximity Effect)'라고 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;306&quot; data-start=&quot;204&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이크의 음향학적 특성 중 하나로, 특히 지향성 마이크에서 뚜렷하게 나타나는 현상이다. 이 글에서는 근접효과의 원리, 발생 조건, 활용 방법, 그리고 주의점까지 정리해보려 한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1064&quot; data-origin-height=&quot;716&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qAbcu/dJMcacWsiO4/aOZfKRKJ7i1WyD7XaPf6c1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qAbcu/dJMcacWsiO4/aOZfKRKJ7i1WyD7XaPf6c1/img.png&quot; data-alt=&quot;Proximity Effect, 근접효과 (https://emastered.com/blog/proximity-effect-microphone)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/qAbcu/dJMcacWsiO4/aOZfKRKJ7i1WyD7XaPf6c1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FqAbcu%2FdJMcacWsiO4%2FaOZfKRKJ7i1WyD7XaPf6c1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;713&quot; height=&quot;480&quot; data-origin-width=&quot;1064&quot; data-origin-height=&quot;716&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;Proximity Effect, 근접효과 (https://emastered.com/blog/proximity-effect-microphone)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;345&quot; data-start=&quot;313&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;근접효과(Proximity Effect)란 무엇인가?&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;405&quot; data-start=&quot;347&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근접효과는 &lt;b&gt;마이크와 음원 사이의 거리가 가까워질수록 저주파 대역이 과도하게 증폭되는 현상&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;510&quot; data-start=&quot;407&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쉽게 말하면, 마이크에 바짝 다가가면 목소리가 더 낮고 두껍게 들리는 현상을 말한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;510&quot; data-start=&quot;407&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이는 단순한 볼륨이 증가한 것이 아니라 아니라, &lt;b&gt;주파수 응답 특성 자체가 변하는 현상&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;510&quot; data-start=&quot;407&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;510&quot; data-start=&quot;407&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;'주파수 응답 특성'에 대한 더 자세한 글을 아래 참고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/15&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;2026.02.16 - [분류 전체보기] - 마이크 주파수 응답특성이란? 제대로 이해하면 녹음 퀄리티가 달라진다&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1771963305443&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;마이크 주파수 응답특성이란? 제대로 이해하면 녹음 퀄리티가 달라진다&quot; data-og-description=&quot;마이크를 선택할 때 가장 중요한 요소 중 하나가 바로 주파수 응답특성(Frequency Response)이다.주파수 응답특성이란, 마이크가 어떤 주파수 대역의 소리를 얼마나 민감하게 받아들이는지를 나타내&quot; data-og-host=&quot;soundnnoise.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/15&quot; data-og-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/15&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/b2oFpN/dJMb9fZslwP/mw6LJgYkZdJKmCT0u8b6C1/img.jpg?width=800&amp;amp;height=435&amp;amp;face=0_0_800_435,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bf3Jtg/dJMb9kl9Pqj/w9R3qwajzicnlbJbR5AWWK/img.jpg?width=800&amp;amp;height=435&amp;amp;face=0_0_800_435,https://scrap.kakaocdn.net/dn/D9Ga9/dJMb9hCYkKr/bPFN44XV3MM46QELnSkBN1/img.jpg?width=900&amp;amp;height=490&amp;amp;face=0_0_900_490&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/15&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/15&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/b2oFpN/dJMb9fZslwP/mw6LJgYkZdJKmCT0u8b6C1/img.jpg?width=800&amp;amp;height=435&amp;amp;face=0_0_800_435,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bf3Jtg/dJMb9kl9Pqj/w9R3qwajzicnlbJbR5AWWK/img.jpg?width=800&amp;amp;height=435&amp;amp;face=0_0_800_435,https://scrap.kakaocdn.net/dn/D9Ga9/dJMb9hCYkKr/bPFN44XV3MM46QELnSkBN1/img.jpg?width=900&amp;amp;height=490&amp;amp;face=0_0_900_490');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이크 주파수 응답특성이란? 제대로 이해하면 녹음 퀄리티가 달라진다&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이크를 선택할 때 가장 중요한 요소 중 하나가 바로 주파수 응답특성(Frequency Response)이다.주파수 응답특성이란, 마이크가 어떤 주파수 대역의 소리를 얼마나 민감하게 받아들이는지를 나타내&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;soundnnoise.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;534&quot; data-start=&quot;517&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;534&quot; data-start=&quot;517&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;왜 근접효과가 발생하는가?&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;588&quot; data-start=&quot;536&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근접효과는 &lt;b&gt;압력 구배형(pressure-gradient) 마이크 구조&lt;/b&gt;에서 발생한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;618&quot; data-start=&quot;590&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표적으로 다음과 같은 &lt;b&gt;지향성 마이크&lt;/b&gt;에서 나타난다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;705&quot; data-start=&quot;620&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;637&quot; data-start=&quot;620&quot;&gt;카디오이드(Cardioid)&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;662&quot; data-start=&quot;638&quot;&gt;슈퍼카디오이드(Supercardioid)&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;688&quot; data-start=&quot;663&quot;&gt;하이퍼카디오이드(Hypercardioid)&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;705&quot; data-start=&quot;689&quot;&gt;양지향성(Figure-8)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;797&quot; data-start=&quot;707&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이들 마이크는 전면과 후면의 음압 차이를 이용해 방향성을 만든다. 음원이 가까워질수록 저주파 영역에서 전&amp;middot;후면의 위상 차가 커지면서 저음이 과도하게 증폭된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;873&quot; data-start=&quot;799&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이와 반대로, 전지향성(Omnidirectional) 마이크는 압력형(pressure type)이기 때문에 근접효과가 거의 발생하지 않는다고 생각할 수 있다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;873&quot; data-start=&quot;799&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;873&quot; data-start=&quot;799&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;'마이크 지향성'에 대한 더 자세한 내용은 아래 글 참고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/7&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;2026.02.02 - [분류 전체보기] - 마이크 지향성 (Directionality)이란?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1771963347032&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;마이크 지향성 (Directionality)이란?&quot; data-og-description=&quot;마이크의 성능을 결정하는 중요한 요소 중 하나가 지향성(Directionality)이다.지향성이란 마이크 진동판의 정면을 0도로 기준했을 때, 마이크를 중심으로 360도 각 방향에서 소리를 얼마나 민감하게&quot; data-og-host=&quot;soundnnoise.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/7&quot; data-og-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/7&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/8DsjW/dJMb82eJ4xp/DZILiuOkupZfvruXKU2361/img.png?width=800&amp;amp;height=535&amp;amp;face=0_0_800_535,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cYzHV9/dJMb83kpXj1/mleWq1hkX5MHURKUh6VYN0/img.png?width=800&amp;amp;height=535&amp;amp;face=0_0_800_535,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bab936/dJMb81GUd6p/EM3EGmvBMUx2w05yZSKb81/img.png?width=1272&amp;amp;height=852&amp;amp;face=0_0_1272_852&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/7&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/7&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/8DsjW/dJMb82eJ4xp/DZILiuOkupZfvruXKU2361/img.png?width=800&amp;amp;height=535&amp;amp;face=0_0_800_535,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cYzHV9/dJMb83kpXj1/mleWq1hkX5MHURKUh6VYN0/img.png?width=800&amp;amp;height=535&amp;amp;face=0_0_800_535,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bab936/dJMb81GUd6p/EM3EGmvBMUx2w05yZSKb81/img.png?width=1272&amp;amp;height=852&amp;amp;face=0_0_1272_852');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이크 지향성 (Directionality)이란?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이크의 성능을 결정하는 중요한 요소 중 하나가 지향성(Directionality)이다.지향성이란 마이크 진동판의 정면을 0도로 기준했을 때, 마이크를 중심으로 360도 각 방향에서 소리를 얼마나 민감하게&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;soundnnoise.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;899&quot; data-start=&quot;880&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;899&quot; data-start=&quot;880&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;근접효과가 실제로 미치는 영향&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-end=&quot;1003&quot; data-start=&quot;901&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;924&quot; data-start=&quot;901&quot;&gt;저음이 과장되어 음성이 묵직해진다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;946&quot; data-start=&quot;925&quot;&gt;발음 명료도가 떨어질 수 있다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;980&quot; data-start=&quot;947&quot;&gt;팝 노이즈(plosive)가 더 크게 들릴 수 있다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1003&quot; data-start=&quot;981&quot;&gt;믹싱 시 EQ 보정이 필요해진다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-end=&quot;1101&quot; data-start=&quot;1005&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 홈레코딩을 하거나 팟캐스트와 같은 환경에서 근접효과는 의도하지 않게 음질을 탁하게 만들 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1101&quot; data-start=&quot;1005&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저음이 많아지면 '따뜻한 톤'으로 느껴질 수 있지만, 오히려 그 정도가 과하면 답답한 소리로 변한다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1124&quot; data-start=&quot;1108&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1124&quot; data-start=&quot;1108&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;근접효과를 활용하는 방법&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1175&quot; data-start=&quot;1126&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근접효과는 단점만 있는 것이 아니다. 의도적으로 활용하면 매우 강력한 표현 도구가 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1238&quot; data-start=&quot;1177&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대표적인 예가 라디오 DJ 음성이다. 라디오 방송에서 근접효과를 적극 활용하면 깊고 부드러운 목소리를 극대화할 수 있다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1367&quot; data-start=&quot;1240&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이크에 가까이 접근해 저음을 강조하는 기법을 활용할 수 있는데, 이를 &amp;lsquo;크루닝(Crooning)&amp;rsquo; 스타일이라고 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1461&quot; data-start=&quot;1369&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보컬 녹음에서는 감정 표현이 필요한 구간에서 마이크 거리를 줄여 저음을 강조하고, 힘 있는 고음 구간에서는 거리를 살짝 벌려 균형을 맞추는 방식으로 운용하기도 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1461&quot; data-start=&quot;1369&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1483&quot; data-start=&quot;1468&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;근접효과를 줄이는 방법&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1517&quot; data-start=&quot;1485&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근접효과를 제어하려면 다음과 같은 방법을 고려할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1624&quot; data-start=&quot;1519&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1546&quot; data-start=&quot;1519&quot;&gt;마이크와의 거리를 15~30cm 이상 유지&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1575&quot; data-start=&quot;1547&quot;&gt;로우컷(High-pass filter) 사용&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1605&quot; data-start=&quot;1576&quot;&gt;전지향성 모드 활용 (멀티패턴 마이크의 경우)&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1624&quot; data-start=&quot;1606&quot;&gt;팝필터 사용 후 거리 확보&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1692&quot; data-start=&quot;1626&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 콘덴서 마이크에서 카디오이드 모드를 사용할 경우 근접효과가 더 두드러질 수 있으므로, 녹음 전 테스트가 필요하다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1714&quot; data-start=&quot;1699&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1714&quot; data-start=&quot;1699&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;근접효과와 음질의 관계&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1751&quot; data-start=&quot;1716&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근접효과는 단순히 '좋다' 또는 '나쁘다'의 문제가 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1834&quot; data-start=&quot;1753&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이는 마이크 설계 구조에서 비롯되는 물리적 현상이며, &lt;b&gt;음향을 어떻게 설계하고 연출하느냐에 따라 장점이 되기도 하고 단점이 되기도 한다&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1897&quot; data-start=&quot;1836&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;따라서 마이크 선택 시에는 주파수 응답 그래프뿐 아니라, 지향성 패턴과 근접효과 특성까지 함께 고려해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1897&quot; data-start=&quot;1836&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2072&quot; data-start=&quot;2013&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이를 잘 이해해서 단순히 장비를 사용하는 수준을 넘어, 음향을 의도적으로 설계하는 단계로 나아가보자!&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;2112&quot; data-start=&quot;2074&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-is-only-node=&quot;&quot; data-is-last-node=&quot;&quot; data-end=&quot;2112&quot; data-start=&quot;2074&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>proximity effect</category>
      <category>근접효과</category>
      <category>마이크거리</category>
      <category>마이크주파수응답</category>
      <category>마이크특성</category>
      <category>보컬녹음팁</category>
      <category>음향기초</category>
      <category>지향성마이크</category>
      <category>카디오이드마이크</category>
      <category>홈레코딩</category>
      <author>soundnnoise</author>
      <guid isPermaLink="true">https://soundnnoise.tistory.com/18</guid>
      <comments>https://soundnnoise.tistory.com/18#entry18comment</comments>
      <pubDate>Wed, 25 Feb 2026 05:08:12 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>마이크 간섭 줄이는 방법 &amp;ndash; 3:1 법칙으로 음질 개선하기</title>
      <link>https://soundnnoise.tistory.com/17</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;녹음이나 라이브 사운드 환경에서 여러 대의 마이크를 사용할 때 반드시 이해해야 할 개념이 3:1 법칙이다. 마이크의 특성은 단순히 감도나 지향성에서 끝나지 않는다. 실제 음질에 큰 영향을 미치는 요소는 &lt;b&gt;마이크 간 거리와 음원과의 거리 관계&lt;/b&gt;이다. 마이크 수가 많아질수록 간섭 가능성도 증가하기 때문에, 물리적 배치 설계가 무엇보다 중요하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;282&quot; data-start=&quot;249&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;하나의 음원, 여러 개의 마이크가 문제를 만드는 이유&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;492&quot; data-start=&quot;284&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하나의 음원에 여러 개의 마이크를 설치하면 각 마이크는 동일한 소리를 서로 다른 시점에 받아들인다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;492&quot; data-start=&quot;284&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 가까운 마이크는 먼저 신호를 수음하고, 더 멀리 있는 마이크는 약간 늦게 신호를 수음한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;492&quot; data-start=&quot;284&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 &lt;b&gt;미세한 시간차(Time Difference of Arrival)&lt;/b&gt;는 디지털 오디오 환경에서는 몇 밀리초 혹은 몇 샘플 단위에 불과하지만, 음향적으로는 매우 큰 차이를 만든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;621&quot; data-start=&quot;494&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시간적으로 어긋난 두 신호가 믹싱 과정에서 합쳐지면 특정 주파수는 강화되고, 특정 주파수는 상쇄된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;621&quot; data-start=&quot;494&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 현상이 바로 &lt;b&gt;컴필터링(Comb Filtering)&lt;/b&gt;이다. 주파수 응답 그래프가 빗살 모양으로 형성되기 때문에 붙은 이름이다. 이에 대해서는 추후 다른 글에서 더 자세히 정리할 예정이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;636&quot; data-start=&quot;623&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 결과는 다음과 같다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;708&quot; data-start=&quot;638&quot;&gt;소리가 얇게 느껴진다&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;708&quot; data-start=&quot;638&quot;&gt;중요한 대역이 비어 보인다&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;708&quot; data-start=&quot;638&quot;&gt;음원이 멀어 보인다&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;708&quot; data-start=&quot;638&quot;&gt;EQ로도 해결되지 않는 위상 왜곡이 발생한다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;746&quot; data-start=&quot;710&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 마이크 간 간섭은 단순한 레벨 문제가 아니라 위상 문제이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1960&quot; data-origin-height=&quot;858&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dSjlI4/dJMcad12P08/wZfqYLDZ9o6h9dxHaWSqm0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dSjlI4/dJMcad12P08/wZfqYLDZ9o6h9dxHaWSqm0/img.png&quot; data-alt=&quot;컴필터링 (출처: https://www.soundonsound.com/sound-advice/q-what-exactly-comb-filtering)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dSjlI4/dJMcad12P08/wZfqYLDZ9o6h9dxHaWSqm0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdSjlI4%2FdJMcad12P08%2FwZfqYLDZ9o6h9dxHaWSqm0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;622&quot; height=&quot;272&quot; data-origin-width=&quot;1960&quot; data-origin-height=&quot;858&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;컴필터링 (출처: https://www.soundonsound.com/sound-advice/q-what-exactly-comb-filtering)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/20&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;2026.03.08 - [분류 전체보기] - 컴필터링(Comb Filtering)이란 무엇인가? 마이크 녹음에서 고음이 사라지는 이유&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1772971174991&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;컴필터링(Comb Filtering)이란 무엇인가? 마이크 녹음에서 고음이 사라지는 이유&quot; data-og-description=&quot;1. 컴필터링(Comb Filtering)이란 무엇인가마이크로 음원을 녹음할 때 마이크는 단순히 직접음(Direct Sound)만 수음하지 않는다. 음원에서 나온 소리는 공간을 지나면서 벽, 천장, 바닥 등에 반사되고 &quot; data-og-host=&quot;soundnnoise.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/20&quot; data-og-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/20&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/qcahm/dJMb9aKC9Uu/cOcGT40AaT5L7H4MXaO4w1/img.png?width=800&amp;amp;height=351&amp;amp;face=0_0_800_351,https://scrap.kakaocdn.net/dn/1Zh64/dJMb85vMYNY/uLFhsXyfZigzUXekBKG3T0/img.png?width=800&amp;amp;height=351&amp;amp;face=0_0_800_351,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cEbjjl/dJMb9cBF8JL/vbNNrkpa9KZlcL12kK0Jh1/img.png?width=1950&amp;amp;height=856&amp;amp;face=0_0_1950_856&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/20&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/20&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/qcahm/dJMb9aKC9Uu/cOcGT40AaT5L7H4MXaO4w1/img.png?width=800&amp;amp;height=351&amp;amp;face=0_0_800_351,https://scrap.kakaocdn.net/dn/1Zh64/dJMb85vMYNY/uLFhsXyfZigzUXekBKG3T0/img.png?width=800&amp;amp;height=351&amp;amp;face=0_0_800_351,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cEbjjl/dJMb9cBF8JL/vbNNrkpa9KZlcL12kK0Jh1/img.png?width=1950&amp;amp;height=856&amp;amp;face=0_0_1950_856');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;컴필터링(Comb Filtering)이란 무엇인가? 마이크 녹음에서 고음이 사라지는 이유&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 컴필터링(Comb Filtering)이란 무엇인가마이크로 음원을 녹음할 때 마이크는 단순히 직접음(Direct Sound)만 수음하지 않는다. 음원에서 나온 소리는 공간을 지나면서 벽, 천장, 바닥 등에 반사되고&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;soundnnoise.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;771&quot; data-start=&quot;753&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;3:1 법칙의 정확한 의미&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;813&quot; data-start=&quot;773&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;813&quot; data-start=&quot;773&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3:1 법칙은 이러한 위상 간섭을 최소화하기 위한 경험적 가이드라인이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;813&quot; data-start=&quot;773&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떤 마이크가 음원으로부터 1의 거리에 설치되어 있다면, 그 마이크와 인접한 다른 마이크는 최소 3 이상의 거리를 두어야 한다는 원칙이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;990&quot; data-start=&quot;906&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예를 들어, 첫 번째 마이크가 보컬과 30cm 거리에 있다면 두 번째 마이크는 첫 번째 마이크로부터 최소 90cm 이상 떨어져 있어야 한다는 의미이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1116&quot; data-origin-height=&quot;734&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LPmaR/dJMcadnshMR/gVS2vXflzFyZSxrhBu7LjK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LPmaR/dJMcadnshMR/gVS2vXflzFyZSxrhBu7LjK/img.png&quot; data-alt=&quot;마이크 3:1 법칙 (출처: https://rogermontejano.com/articles/3-1-rule-extended-version)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/LPmaR/dJMcadnshMR/gVS2vXflzFyZSxrhBu7LjK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FLPmaR%2FdJMcadnshMR%2FgVS2vXflzFyZSxrhBu7LjK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;644&quot; height=&quot;424&quot; data-origin-width=&quot;1116&quot; data-origin-height=&quot;734&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;마이크 3:1 법칙 (출처: https://rogermontejano.com/articles/3-1-rule-extended-version)&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1091&quot; data-start=&quot;992&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 하면 두 번째 마이크에 유입되는 동일 음원의 신호 레벨이 상대적으로 충분히 낮아진다. 결과적으로 시간차로 인한 위상 간섭이 청감상 크게 문제 되지 않는 수준으로 감소한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1135&quot; data-start=&quot;1093&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;핵심은 시간차를 완전히 제거하는 것이 아니라, 간섭의 영향을 줄이는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1170&quot; data-start=&quot;1142&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1170&quot; data-start=&quot;1142&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;3:1 법칙을 지키지 않을 때 발생하는 현상&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1238&quot; data-start=&quot;1172&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1238&quot; data-start=&quot;1172&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3:1 법칙을 고려하지 않고 마이크를 배치하면 컴필터링이 쉽게 발생한다. 특히 다음과 같은 상황에서 문제가 두드러진다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1321&quot; data-start=&quot;1240&quot;&gt;드럼 다중 마이킹&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1321&quot; data-start=&quot;1240&quot;&gt;합창단 또는 오케스트라 수음&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1321&quot; data-start=&quot;1240&quot;&gt;기타 앰프 근접 마이크와 룸 마이크 동시 사용&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1321&quot; data-start=&quot;1240&quot;&gt;강의실이나 교회에서 다수의 마이크 운용&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1376&quot; data-start=&quot;1323&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이때 음원이 뿌옇게 들리거나 특정 대역이 유독 강조되거나 사라진다면 위상 간섭을 의심해야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; /&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1407&quot; data-start=&quot;1383&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;디지털 환경에서도 여전히 중요한 이유&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1517&quot; data-start=&quot;1409&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1517&quot; data-start=&quot;1409&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현대 DAW 환경에서는 타임 얼라인먼트 플러그인, 샘플 단위 딜레이 조정, 위상 반전 테스트 등으로 보정이 가능하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1517&quot; data-start=&quot;1409&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 물리적 배치에서 발생한 위상 문제를 완전히 복원하는 것은 쉽지 않다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1577&quot; data-start=&quot;1519&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;후처리로 고치는 것보다 처음부터 올바르게 설치하는 것이 훨씬 더 정확한 방법이다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1675&quot; data-start=&quot;1579&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3:1 법칙은 단순한 거리 공식이 아니라 위상, 시간, 음압 레벨 감쇠를 동시에 고려한 음향 설계 원칙이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1675&quot; data-start=&quot;1579&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좋은 마이킹은 장비의 가격이 아니라 배치의 이해도에서 결정된다는 점을 기억해야 한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style3&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/15&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;2026.02.16 - [분류 전체보기] - 마이크 주파수 응답특성이란? 제대로 이해하면 녹음 퀄리티가 달라진다&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1771667494206&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;마이크 주파수 응답특성이란? 제대로 이해하면 녹음 퀄리티가 달라진다&quot; data-og-description=&quot;마이크를 선택할 때 가장 중요한 요소 중 하나가 바로 주파수 응답특성(Frequency Response)이다.주파수 응답특성이란, 마이크가 어떤 주파수 대역의 소리를 얼마나 민감하게 받아들이는지를 나타내&quot; data-og-host=&quot;soundnnoise.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/15&quot; data-og-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/15&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/ct8CQk/dJMb9hCX1GG/rkuSuuf57gD2SkCf6scBV1/img.jpg?width=800&amp;amp;height=435&amp;amp;face=0_0_800_435,https://scrap.kakaocdn.net/dn/byWh8x/dJMb9lk3SnH/tDN6flz1IQqkX56APXGi8k/img.jpg?width=800&amp;amp;height=435&amp;amp;face=0_0_800_435,https://scrap.kakaocdn.net/dn/U7Pf8/dJMb9jgtUVX/yoYa0K3HbH1dqdmXRW1d2k/img.jpg?width=900&amp;amp;height=490&amp;amp;face=0_0_900_490&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/15&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/15&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/ct8CQk/dJMb9hCX1GG/rkuSuuf57gD2SkCf6scBV1/img.jpg?width=800&amp;amp;height=435&amp;amp;face=0_0_800_435,https://scrap.kakaocdn.net/dn/byWh8x/dJMb9lk3SnH/tDN6flz1IQqkX56APXGi8k/img.jpg?width=800&amp;amp;height=435&amp;amp;face=0_0_800_435,https://scrap.kakaocdn.net/dn/U7Pf8/dJMb9jgtUVX/yoYa0K3HbH1dqdmXRW1d2k/img.jpg?width=900&amp;amp;height=490&amp;amp;face=0_0_900_490');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이크 주파수 응답특성이란? 제대로 이해하면 녹음 퀄리티가 달라진다&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마이크를 선택할 때 가장 중요한 요소 중 하나가 바로 주파수 응답특성(Frequency Response)이다.주파수 응답특성이란, 마이크가 어떤 주파수 대역의 소리를 얼마나 민감하게 받아들이는지를 나타내&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;soundnnoise.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/16&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;2026.02.19 - [분류 전체보기] - CMRR 수치가 음질에 미치는 실제 영향&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1771667543941&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;CMRR 수치가 음질에 미치는 실제 영향&quot; data-og-description=&quot;오디오 장비 스펙을 보다 보면 CMRR라는 항목을 자주 접하게 된다. 특히 프리앰프, 오디오 인터페이스, 믹서 스펙표에서 &amp;quot;CMRR: 90dB&amp;quot;, &amp;quot;CMRR: 110dB&amp;quot; 같은 수치를 볼 수 있다. 그렇다면 이 CMRR 수치는 실&quot; data-og-host=&quot;soundnnoise.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/16&quot; data-og-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/16&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/noGmM/dJMb8YXIbwY/XBd49WxmKDMd0cnVykp5J0/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/i53ts/dJMb8U8QlxC/EKFGU5bcKzlsnFGOGx1lUK/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bC678b/dJMb8XR2klj/nDyvUqvrEeZsfBuaqa0Vxk/img.png?width=400&amp;amp;height=400&amp;amp;face=0_0_400_400&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/16&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/16&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/noGmM/dJMb8YXIbwY/XBd49WxmKDMd0cnVykp5J0/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/i53ts/dJMb8U8QlxC/EKFGU5bcKzlsnFGOGx1lUK/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bC678b/dJMb8XR2klj/nDyvUqvrEeZsfBuaqa0Vxk/img.png?width=400&amp;amp;height=400&amp;amp;face=0_0_400_400');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;CMRR 수치가 음질에 미치는 실제 영향&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오디오 장비 스펙을 보다 보면 CMRR라는 항목을 자주 접하게 된다. 특히 프리앰프, 오디오 인터페이스, 믹서 스펙표에서 &quot;CMRR: 90dB&quot;, &quot;CMRR: 110dB&quot; 같은 수치를 볼 수 있다. 그렇다면 이 CMRR 수치는 실&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;soundnnoise.tistory.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;2026.01.30 - [분류 전체보기] - 피드백(하울링) 제어하는 법&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1771667553293&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;피드백(하울링) 제어하는 법&quot; data-og-description=&quot;하울링 즉, 피드백은 피드백이란 마이크로 들어간 소리가 스피커로 증폭되어 다시 마이크로 입력되는 과정이 반복되면서 높고 불쾌한 소리가 나는 현상이다. 이번에는 이러한 하울링을 제어하&quot; data-og-host=&quot;soundnnoise.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/4&quot; data-og-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/4&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/brl9q5/dJMb86OYxLz/G8exmUi9Arg2WinkEKZfaK/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cpToUh/dJMb9hCX1GX/IJjHMlvRVMm9OjBw613840/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/VHJ4h/dJMb9kTZGtt/xJBVMiR8j1b4ekVJsoev2K/img.png?width=400&amp;amp;height=400&amp;amp;face=0_0_400_400&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/4&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/4&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/brl9q5/dJMb86OYxLz/G8exmUi9Arg2WinkEKZfaK/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cpToUh/dJMb9hCX1GX/IJjHMlvRVMm9OjBw613840/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/VHJ4h/dJMb9kTZGtt/xJBVMiR8j1b4ekVJsoev2K/img.png?width=400&amp;amp;height=400&amp;amp;face=0_0_400_400');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피드백(하울링) 제어하는 법&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하울링 즉, 피드백은 피드백이란 마이크로 들어간 소리가 스피커로 증폭되어 다시 마이크로 입력되는 과정이 반복되면서 높고 불쾌한 소리가 나는 현상이다. 이번에는 이러한 하울링을 제어하&lt;/p&gt;
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&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/3&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;2026.01.29 - [분류 전체보기] - 하울링? 피드백이란?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1771667566102&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;하울링? 피드백이란?&quot; data-og-description=&quot;하울링(Howling)이란 무엇인가이번글에서는 하울링이 무엇인지, 왜 발생하는지, 그리고 어떻게 예방할 수 있는지에 대해 알아보고자 한다.모두가 한번쯤은 노래방에서 삐-하는 하울링을 들어봤을&quot; data-og-host=&quot;soundnnoise.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/3&quot; data-og-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/3&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/cy6px4/dJMb87NS570/tNglWZ6KHxd7nxmWzXbYw0/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/gtPRC/dJMb85vLCj3/WfKKzqlkr9vISSZgcvPS10/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/b7XXxa/dJMb82eJLuP/AKvVXK7xkgnp7PAzCdabI1/img.png?width=400&amp;amp;height=400&amp;amp;face=0_0_400_400&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/3&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/3&quot;&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하울링? 피드백이란?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하울링(Howling)이란 무엇인가이번글에서는 하울링이 무엇인지, 왜 발생하는지, 그리고 어떻게 예방할 수 있는지에 대해 알아보고자 한다.모두가 한번쯤은 노래방에서 삐-하는 하울링을 들어봤을&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;고품질 실드란? 오디오 케이블 노이즈를 줄이는 핵심 기술&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오디오 장비를 사용하다 보면 '고품질 실드(High-quality shielding)'라는 표현을 자주 보게 된다. 특히 마이크 케이블, 악기 케이블, 인터커넥트 케이블 설명에서 빠지지 않는 용어다. 그렇다면 고품질&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>3:1 rule</category>
      <category>mic 3:1 rule</category>
      <category>녹음 음질 개선</category>
      <category>마이크 간섭 원인</category>
      <category>마이크 위상 문제</category>
      <category>마이크 음질 개선</category>
      <category>마이크3:1법칙</category>
      <category>마이킹 거리 공식</category>
      <category>위상 간섭 해결</category>
      <category>컴필터링</category>
      <author>soundnnoise</author>
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      <comments>https://soundnnoise.tistory.com/17#entry17comment</comments>
      <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 18:53:05 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>CMRR 수치가 음질에 미치는 실제 영향</title>
      <link>https://soundnnoise.tistory.com/16</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오디오 장비 스펙을 보다 보면 CMRR라는 항목을 자주 접하게 된다. 특히 프리앰프, 오디오 인터페이스, 믹서 스펙표에서 &quot;CMRR: 90dB&quot;, &quot;CMRR: 110dB&quot; 같은 수치를 볼 수 있다. 그렇다면 이 CMRR 수치는 실제 음질에 어떤 영향을 줄까? 단순히 숫자가 높으면 무조건 더 좋은 소리일까?&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;278&quot; data-start=&quot;227&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 글에서는 CMRR의 개념부터 실제 음질과의 상관관계까지, 실사용 관점에서 정리 해보려한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;278&quot; data-start=&quot;227&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;278&quot; data-start=&quot;227&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;CMRR이란 무엇인가?&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;278&quot; data-start=&quot;227&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;CMRR은 &lt;b&gt;Common Mode Rejection Ratio&lt;/b&gt;의 약자다.&lt;br /&gt;한국어로는 &lt;b&gt;공통 모드 제거비&lt;/b&gt;라고 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;450&quot; data-start=&quot;374&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이는 밸런스드 오디오 회로에서 외부로부터 유입되는 동일한 노이즈 신호(공통 모드 신호)를 얼마나 효과적으로 제거하는지를 나타내는 수치다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;597&quot; data-start=&quot;452&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;밸런스드 연결(XLR, TRS)은 두 개의 신호선(+ / -)을 사용한다. 외부에서 유입된 전자기 노이즈는 두 선에 동일하게 들어오게 되는데, 입력단에서 두 신호의 차이를 계산하면서 이 공통 노이즈를 제거한다. 이 제거 능력을 수치화한 것이 바로 CMRR이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;597&quot; data-start=&quot;452&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;597&quot; data-start=&quot;452&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;CMRR 수치는 어떻게 해석해야 할까?&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;597&quot; data-start=&quot;452&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;CMRR은 dB(데시벨) 단위로 표시된다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;729&quot; data-start=&quot;655&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;675&quot; data-start=&quot;655&quot;&gt;60dB &amp;rarr; 기본적인 노이즈 억제&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;705&quot; data-start=&quot;676&quot;&gt;80~90dB &amp;rarr; 일반적인 프로 오디오 장비 수준&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;729&quot; data-start=&quot;706&quot;&gt;100dB 이상 &amp;rarr; 고급 프리앰프 수준&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;831&quot; data-start=&quot;731&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;수치가 20dB 증가할 때마다 공통 모드 노이즈 억제 능력은 10배씩 향상된다.&lt;br /&gt;즉, 100dB CMRR은 80dB보다 이론적으로 10배 더 강력한 노이즈 제거 성능을 가진다고 볼 수 있다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;831&quot; data-start=&quot;731&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;831&quot; data-start=&quot;731&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;CMRR이 실제 음질에 미치는 영향&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;831&quot; data-start=&quot;731&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다면, CMRR이 높으면 실제로 음질이 좋아질까?&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-end=&quot;933&quot; data-start=&quot;897&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;1. 노이즈 플로어(Noise Floor)에 직접적인 영향&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-end=&quot;965&quot; data-start=&quot;935&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;CMRR이 낮으면 다음과 같은 문제가 발생할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1038&quot; data-start=&quot;967&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;979&quot; data-start=&quot;967&quot;&gt;험(Hum) 노이즈&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;988&quot; data-start=&quot;980&quot;&gt;전원선 간섭&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1015&quot; data-start=&quot;989&quot;&gt;형광등, LED, 컴퓨터에서 발생하는 EMI&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1038&quot; data-start=&quot;1016&quot;&gt;장거리 케이블에서 유입되는 RF 간섭&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1136&quot; data-start=&quot;1040&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;CMRR이 높을수록 이런 외부 공통 노이즈가 효과적으로 제거되어 전체 노이즈 플로어가 낮아진다.&lt;br /&gt;노이즈 플로어가 낮다는 것은 곧 &lt;b&gt;다이내믹 레인지 확보, 즉 소리의 표현 범위가 확장되는 것&lt;/b&gt;과&amp;nbsp;직결된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1136&quot; data-start=&quot;1040&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-end=&quot;1172&quot; data-start=&quot;1143&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;2. 장거리 케이블 환경에서 차이가 극명해진다&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-end=&quot;1231&quot; data-start=&quot;1174&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스튜디오나 공연장처럼 마이크 케이블 길이가 10m~30m 이상이 되면 외부 간섭은 필연적으로 증가한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1256&quot; data-start=&quot;1233&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이때 CMRR이 낮은 프리앰프를 사용하면:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1300&quot; data-start=&quot;1258&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1271&quot; data-start=&quot;1258&quot;&gt;고역이 뿌옇게 느껴짐&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1284&quot; data-start=&quot;1272&quot;&gt;저역이 번지는 느낌&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1300&quot; data-start=&quot;1285&quot;&gt;배경에 미세한 험이 깔림&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1339&quot; data-start=&quot;1302&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 CMRR이 높은 장비는 동일 환경에서도 신호 순도가 유지된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1377&quot; data-start=&quot;1341&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 콘서트 환경이나 PA 시스템에서 체감 차이가 크게 나타난다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1409&quot; data-start=&quot;1384&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-end=&quot;1409&quot; data-start=&quot;1384&quot; data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&lt;b&gt;3. 마이크 게인을 높일수록 중요해진다&lt;/b&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-end=&quot;1468&quot; data-start=&quot;1411&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다이나믹 마이크나 리본 마이크처럼 출력이 낮은 마이크를 사용할 경우 프리앰프 게인을 크게 올리게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1500&quot; data-start=&quot;1470&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게인이 올라가면 신호뿐 아니라 노이즈도 함께 증폭된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1591&quot; data-start=&quot;1502&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이때 CMRR이 낮으면 공통 모드 노이즈가 그대로 증폭되어 음질 열화로 이어진다.&lt;br /&gt;즉, &lt;b&gt;저출력 마이크 + 고게인 환경에서는 CMRR이 매우 중요하다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1623&quot; data-start=&quot;1598&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1623&quot; data-start=&quot;1598&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;CMRR이 높다고 무조건 좋은 음질일까?&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1639&quot; data-start=&quot;1625&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 중요한 점이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1706&quot; data-start=&quot;1641&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;CMRR은 &lt;b&gt;노이즈 억제 능력&lt;/b&gt;을 의미하는 것이지,&lt;br /&gt;톤(character)이나 음색을 결정하는 요소는 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1733&quot; data-start=&quot;1708&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;음색에 영향을 주는 주요 요소는 다음과 같다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;1795&quot; data-start=&quot;1735&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1745&quot; data-start=&quot;1735&quot;&gt;회로 설계 구조&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1756&quot; data-start=&quot;1746&quot;&gt;트랜스포머 유무&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1766&quot; data-start=&quot;1757&quot;&gt;오퍼앰프 품질&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1776&quot; data-start=&quot;1767&quot;&gt;전원부 안정성&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;1795&quot; data-start=&quot;1777&quot;&gt;전체 신호 대 잡음비(SNR)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;1843&quot; data-start=&quot;1797&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;따라서 CMRR이 110dB라고 해서 반드시 &quot;더 좋은 음색&quot;을 보장하지는 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1885&quot; data-start=&quot;1845&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러나 &lt;b&gt;깨끗한 환경을 만들기 위한 전제 조건&lt;/b&gt;으로는 매우 중요하다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-end=&quot;1908&quot; data-start=&quot;1892&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-end=&quot;1908&quot; data-start=&quot;1892&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;실사용에서 체감되는 기준&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-end=&quot;1948&quot; data-start=&quot;1910&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일반 홈레코딩 환경이라면 80~90dB 수준이면 충분한 경우가 많다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;1977&quot; data-start=&quot;1950&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음과 같은 경우라면 100dB 이상을 권장한다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2047&quot; data-start=&quot;1979&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;1987&quot; data-start=&quot;1979&quot;&gt;대형 공연장&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2003&quot; data-start=&quot;1988&quot;&gt;케이블 길이 15m 이상&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2018&quot; data-start=&quot;2004&quot;&gt;전기 간섭이 많은 환경&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2034&quot; data-start=&quot;2019&quot;&gt;저출력 리본 마이크 사용&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2047&quot; data-start=&quot;2035&quot;&gt;방송 스튜디오 환경&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;결론&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;CMRR 수치는 단순 스펙이 아니다.&lt;br /&gt;이는 실제로 노이즈 억제 능력과 직결되며, 특히 밸런스드 오디오 시스템에서 핵심적인 성능 지표다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2152&quot; data-start=&quot;2140&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정리하면 다음과 같다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-end=&quot;2286&quot; data-start=&quot;2154&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li data-end=&quot;2180&quot; data-start=&quot;2154&quot;&gt;CMRR은 공통 모드 노이즈 제거 능력이다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2207&quot; data-start=&quot;2181&quot;&gt;수치가 높을수록 외부 간섭 억제가 뛰어나다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2233&quot; data-start=&quot;2208&quot;&gt;장거리 케이블, 고게인 환경에서 중요하다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2256&quot; data-start=&quot;2234&quot;&gt;음색을 직접 결정하는 요소는 아니다.&lt;/li&gt;
&lt;li data-end=&quot;2286&quot; data-start=&quot;2257&quot;&gt;깨끗한 음질을 위한 &amp;ldquo;기초 체력&amp;rdquo; 같은 스펙이다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-end=&quot;2360&quot; data-start=&quot;2288&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오디오 장비를 선택할 때 단순히 브랜드나 출력 수치만 볼 것이 아니라, CMRR과 같은 회로적 성능도 함께 고려해봐야 한다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2418&quot; data-start=&quot;2362&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좋은 음질은 단지 좋은 마이크에서 오는 것이 아니라, 신호를 얼마나 정확하게 보존하느냐에서 시작된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2418&quot; data-start=&quot;2362&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-end=&quot;2418&quot; data-start=&quot;2362&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/12&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;2026.02.10 - [분류 전체보기] - 밸런스드 오디오와 언밸런스드 오디오란? - 노이즈 차이가 생기는 이유&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1771513190852&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot; data-og-type=&quot;article&quot; data-og-title=&quot;밸런스드 오디오와 언밸런스드 오디오란? - 노이즈 차이가 생기는 이유&quot; data-og-description=&quot;오디오 케이블을 설명할 때 빠지지 않고 등장하는 개념이 바로 밸런스드(Balanced) 오디오와 언밸런스드(Unbalanced) 오디오이다.이 차이를 이해하면 왜 마이크에는 XLR 케이블을 쓰고, 기타에는 TS 케&quot; data-og-host=&quot;soundnnoise.tistory.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/12&quot; data-og-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/12&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/CiQsA/dJMb8Z3nPvL/J6CWw077dxUhKcGgq6fmyk/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/eQlHN/dJMb8RROs3V/P4Q52SMjZtrjSWSKm9dDyK/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/ceLRni/dJMb8TB59xA/guep42yBWsyMpqR9Kwxe4K/img.png?width=1542&amp;amp;height=504&amp;amp;face=0_0_1542_504&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/12&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://soundnnoise.tistory.com/12&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/CiQsA/dJMb8Z3nPvL/J6CWw077dxUhKcGgq6fmyk/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/eQlHN/dJMb8RROs3V/P4Q52SMjZtrjSWSKm9dDyK/img.png?width=800&amp;amp;height=800&amp;amp;face=0_0_800_800,https://scrap.kakaocdn.net/dn/ceLRni/dJMb8TB59xA/guep42yBWsyMpqR9Kwxe4K/img.png?width=1542&amp;amp;height=504&amp;amp;face=0_0_1542_504');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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      <category>CMRR</category>
      <category>XLR 노이즈 억제</category>
      <category>공통 모드 제거비</category>
      <category>마이크 노이즈 원인</category>
      <category>밸런스드 오디오</category>
      <category>오디오 신호대잡음비</category>
      <category>오디오 인터페이스 스펙</category>
      <category>음향엔지니어링</category>
      <category>프로 오디오 장비 비교</category>
      <category>프리앰프 노이즈</category>
      <author>soundnnoise</author>
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      <pubDate>Thu, 19 Feb 2026 23:58:59 +0900</pubDate>
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